Cómo trabajamos

Equipos pequeños. Ciclos cortos. Software real.

Trabajamos con equipos pequeños y senior, acceso directo a quienes construyen y ciclos de entrega cortos pensados para avanzar de verdad, no para hacer teatro de procesos.

El objetivo no es seguir una metodología. Es entender el problema, construir lo correcto y ponerlo en uso real lo antes posible.

Modelos de colaboración

Tres formas de trabajar con nosotros.

El modelo adecuado depende de dónde está el hueco real: responsabilidad, liderazgo o entrega.

Los tres pueden empezar en pequeño y evolucionar con el tiempo.

CTO / CIO as a Service

Dirección tecnológica senior sin añadir una estructura directiva permanente.

Entramos en la conversación tecnológica a nivel de dirección, asumimos las decisiones y ayudamos a convertir las prioridades del negocio en una agenda tecnológica que se pueda ejecutar.

Encaja cuando

Necesitas a alguien senior que se responsabilice de las decisiones, la dirección y la ejecución tecnológica en toda la empresa.

Alcance habitual

  • Estrategia tecnológica
  • Roadmap tecnológico
  • Decisiones de arquitectura y plataforma
  • Transformación tecnológica
  • Gestión de proveedores y partners
  • Organización de IT
  • Presupuesto y prioridades de inversión
  • Comunicación con dirección y consejo
  • Evaluación tecnológica
  • Gobierno y toma de decisiones
  • Supervisión de la transformación

No es asesoría desde la banda.

El rol está pensado para asumir responsabilidad, tomar decisiones y seguir implicado en la implantación.

Liderazgo integrado

Liderazgo senior de tecnología, producto o entrega integrado en tu organización durante un periodo definido.

Una persona con nombre y apellidos se une al equipo, asume la responsabilidad y trabaja directamente con tu gente.

Encaja cuando

Ya tienes un equipo o una iniciativa, pero necesitas liderazgo con experiencia para sacarlo adelante.

Perfiles habituales

  • Tech Lead
  • Engineering Manager
  • Product Lead / Product Owner
  • Delivery Lead
  • Programme Lead
  • Head of Data / IA
  • CTO / CPO interino
  • Transformation Lead

Puede ser a tiempo parcial o completo, según la situación.

El objetivo no es crear dependencia permanente. Es generar impulso, estructura y responsabilidad, y dejar la organización más fuerte de lo que la encontramos.

Squads dedicados de producto e ingeniería

Un equipo multidisciplinar senior montado alrededor de un producto, una plataforma o un reto técnico.

Del discovery y el UX a la ingeniería, las integraciones, los datos y la producción.

Encaja cuando

Necesitas que algo se diseñe, se construya y se entregue, no solo que te asesoren.

Capacidades habituales en un squad

  • Producto / discovery
  • UX / UI
  • Arquitectura técnica
  • Ingeniería frontend
  • Ingeniería backend
  • Integraciones
  • Datos / IA
  • DevOps / Cloud
  • QA / testing

El equipo se forma alrededor del problema, no se vende como un paquete cerrado.

Puede llevar un producto del prototipo a producción, hacer evolucionar una plataforma existente o trabajar junto a un equipo interno.

¿Qué modelo encaja con tu situación?

CTO / CIO as a ServiceLiderazgo integradoSquads dedicados de producto e ingeniería
Necesidad principalResponsabilidad tecnológicaLiderazgoEntrega
Rol habitualDirectivo / estratégicoPerfil senior integradoEquipo multidisciplinar
AlcanceToda la empresa o una transformaciónEquipo, producto o iniciativaProducto, plataforma o reto técnico
DedicaciónFraccionalParcial o completaProyecto / squad continuo
Equipo del clienteTrabaja con dirección y proveedoresTrabaja dentro del equipo existenteTrabaja con el equipo interno o a su lado
Mejor resultadoUna dirección tecnológica claraResponsabilidad e impulsoSoftware que funciona
SalidaTraspaso / rol fraccional continuoTraspaso interno o relevoTraspaso o evolución continua

CTO / CIO as a Service

Necesidad principal
Responsabilidad tecnológica
Rol habitual
Directivo / estratégico
Alcance
Toda la empresa o una transformación
Dedicación
Fraccional
Equipo del cliente
Trabaja con dirección y proveedores
Mejor resultado
Una dirección tecnológica clara
Salida
Traspaso / rol fraccional continuo

Liderazgo integrado

Necesidad principal
Liderazgo
Rol habitual
Perfil senior integrado
Alcance
Equipo, producto o iniciativa
Dedicación
Parcial o completa
Equipo del cliente
Trabaja dentro del equipo existente
Mejor resultado
Responsabilidad e impulso
Salida
Traspaso interno o relevo

Squads dedicados de producto e ingeniería

Necesidad principal
Entrega
Rol habitual
Equipo multidisciplinar
Alcance
Producto, plataforma o reto técnico
Dedicación
Proyecto / squad continuo
Equipo del cliente
Trabaja con el equipo interno o a su lado
Mejor resultado
Software que funciona
Salida
Traspaso o evolución continua

Cómo empieza un proyecto

Entender antes de comprometerse.

Algunos proyectos empiezan directamente. Otros necesitan antes una fase corta de discovery. Hacemos el mínimo trabajo previo útil para reducir la incertidumbre antes de comprometernos con un desarrollo grande.

Fase 0

Una bolsa de horas acordada, cuando aporta valor

  • Entender el problema
  • Revisar los sistemas existentes
  • Validar hipótesis
  • Prototipar cuando sea útil
  • Identificar riesgos técnicos
  • Definir la arquitectura
  • Definir un primer backlog realista

La Fase 0 no es un proyecto de consultoría antes del proyecto. Es una forma corta de despejar las mayores incógnitas antes de empezar con la ingeniería en serio.

Kickoff

3–5 días

Llegar rápido a una base que funcione.

Los primeros días sirven para convertir el contexto en algo sobre lo que el equipo pueda construir de verdad.

  • Definir el problema
  • Definir qué significa «terminado»
  • Acordar prioridades
  • Crear o revisar la arquitectura
  • Montar los repositorios
  • Preparar los entornos
  • Configurar CI/CD
  • Crear el primer backlog útil
  • Acordar el ritmo de comunicación y revisión

Ciclo de entrega

Ciclos cortos, avances visibles.

Ciclos de 1–2 semanas

Normalmente trabajamos en ciclos de entrega cortos para que las decisiones se tomen sobre software real y no sobre suposiciones.

Cada ciclo produce algo observable

  • Software que funciona
  • Un prototipo
  • Una integración
  • Una mejora técnica medible
  • Un incremento desplegable

Por el camino

  • Comunicación diaria asíncrona cuando es útil
  • Entornos de staging para probar de verdad
  • Demos periódicas
  • Decisiones basadas en lo que de verdad se ha construido

Nada de avances invisibles.

Revisar lo que existe. Cambiar lo que viene.

Al final de cada ciclo miramos lo que realmente se ha producido, no informes de porcentaje completado. Lo que aprendemos puede cambiar prioridades, decisiones de diseño o incluso el siguiente paso técnico.

Los planes son útiles. Proteger un plan que ya no sirve, no.

Colaboración directa

Trabajas con quienes hacen el trabajo.

Evitamos capas de traducción innecesarias entre el cliente y el equipo. Ingenieros, diseñadores y responsables hablan directamente cuando el trabajo lo pide.

Eso significa decisiones más rápidas, menos malentendidos y más contexto donde importa. Los proyectos se coordinan igual; simplemente no escondemos a quienes construyen detrás de capas de más.

Innegociables

Unas cuantas cosas que nos tomamos en serio.

  • Prototipar pronto.

    Cuando algo no está claro, hazlo tangible.

  • Equipos pequeños, gente senior.

    El contexto y la experiencia importan más que el número de personas.

  • Estimar en días.

    Sin falsa precisión ni sistemas de estimación innecesariamente complejos.

  • El código gana a la documentación innecesaria.

    Documenta lo que importa. Construye lo que importa más.

  • Un proyecto a la vez.

    Proteger el foco siempre que se pueda.

  • Nada de avances invisibles.

    Cada poco tiempo tiene que verse algo real.

  • Si no está probado, está roto.

    El testing empieza con el proyecto, no antes del lanzamiento.

Entrega continua

Producción forma parte del proceso.

Preferimos entregas pequeñas y reversibles a los grandes lanzamientos. Desplegar tiene que ser rutina, no un evento de alto riesgo al final del proyecto.

  • CI/CD desde el principio del proyecto
  • Entornos de staging
  • Monitorización
  • Preparados para dar marcha atrás
  • Entregas pequeñas
  • Feedback desde producción

Siempre que el proyecto y su entorno lo permitan.

El plan puede cambiar. El objetivo debería ir aclarándose.

Los proyectos de software generan información nueva a medida que avanzan. El discovery, los ciclos cortos, las revisiones y el feedback de producción nos permiten usarla, en lugar de fingir que todo se podía saber el primer día.

Preguntas frecuentes

Preguntas prácticas.

¿En qué os diferenciáis de una consultora tradicional?

Nos quedamos cerca de la ejecución.

La estrategia, la arquitectura y las decisiones de producto importan, pero nos sentimos cómodos respondiendo del software y del resultado, no solo de la recomendación.

¿Tenemos que saber exactamente qué necesitamos antes de contactar?

No.

Muchas veces el primer trabajo es ayudar a definir el problema real, el alcance adecuado y la forma más sensata de abordarlo.

¿Podemos empezar en pequeño?

Sí.

Muchas relaciones empiezan con un discovery, una evaluación, un prototipo o un primer proyecto muy acotado antes de crecer.

¿Podéis trabajar con nuestro equipo o nuestros proveedores actuales?

Sí.

Trabajamos a menudo junto a equipos internos, agencias, fabricantes de software y partners especializados. No necesitamos sustituir el ecosistema existente para ser útiles.

¿Cómo facturáis?

El modelo comercial depende del tipo de colaboración.

La dirección fraccional suele basarse en un compromiso recurrente acordado. Los roles integrados pueden ser a tiempo parcial o completo. El trabajo de producto e ingeniería puede organizarse como un proyecto definido, un squad o un modelo de entrega continuo.

¿De quién es la propiedad intelectual?

Del cliente.

Salvo que se acuerde expresamente otra cosa, el código, los datos y la propiedad intelectual específica creada para el proyecto pertenecen al cliente.

¿Qué pasa cuando termina la colaboración?

Lo planificamos.

La documentación, el traspaso y la transferencia de conocimiento forman parte del trabajo. El cliente tiene que poder seguir operando y haciendo evolucionar el sistema sin depender artificialmente de Cyberdelia.

¿Tienes algo que construir?

Hagamos algoreal.

Cuéntanos qué quieres construir, resolver o mejorar.